托特协议 · 世界观|Jason Shadow · 世界观
世界观
【《托特協議》宇宙世界觀正式初版文件(繁體版)】
一、宇宙總說
托特協議(Thoth Protocol),一個深藏於世界暗處的神秘組織,有著久遠的歷史與自我痕跡。
他們以「觀察、記錄、試煉」人類行為與心靈極限為目的,累積數十年至數百年的資料,模擬人類未來的走向。
其核心技術,並非武力,也非科技,而是簡單到極致的——
➔ 心靈觀察與對人性深層環境的撲視。
二、起源理念
「在無數毀滅與重生之間,人類未曾真正理解自己。
我們,不為引導,不為拯救,不為審判。
我們,只為忠實記錄存在的本質,為未來留下最真實的證明。」
托特協議成立於一個世界動盪的隱密時代。
當權力、信仰、科技與戰爭輪番操控人類歷史,帶來無數不可逆轉的災難與墮落時,
一群目睹一切的人,選擇退出對錯之爭,轉而建立一個使命單純卻深遠的組織——
➔ 托特協議。
他們相信:
唯有完整、無偏見地觀察與記錄人性,
將最赤裸、最本質的存在保存下來,
人類未來某一天,才能真正直視自己的靈魂。
托特協議自此隱沒於暗處,不介入,不改變,不公開,只做一件事:
➔ 以心靈遊戲等方式,觀察、引出、並記錄人性最真實的樣貌。
三、核心誓言
「我們不審判,不指引,不主導;
我們只記錄,只觀察,只保存。
在毀滅與重生之間,我們是唯一的見證者。
在光明與黑暗之中,我們只忠於真相。
我們是托特協議。」
這段誓言,是每一位正式成為托特協議內部成員(無論是審判者、重生者、守誓者或試煉者)時,
必須親自朗誦並銘刻於心的誓言。
誓言違反者,將被永久驅逐,並從記錄中抹除存在。
四、組織機構:「四大部門」
托特協議內部分為四大核心組織單位。
每一部門既可由單一意志象徵,也可為專屬專業組織,其間因理念與性格不同,常在決策上隱然對立。
部門 由來 職責 性格 定位
審判者(Thoth) 埃及神話 檢討行為,結束判定 冷靜中立的觀察與裁決者
重生者(Zotz) 瑪雅神話 設計極端試煉,破壞與創造 將痛苦視為進化必經之路
守誓者(Mithra) 波斯神話 監督遊戲規則,懲罰違規行為 絕對守序,維護誓言與規範
試煉者(Yaksha) 印度神話 設計智慧與道德難題,試煉人性極限 以戲謔的態度窺探人類最脆弱處
五、心靈遊戲(The Mind Game)系統
托特協議最重要的內部機制,即「心靈遊戲」,每一場遊戲皆為一場對人類心靈極限的試煉。
核心機制:
無預設勝利者數量
➔ 每場遊戲不一定有人勝出,也可能多位勝者,根據參與者行為與心理變化進行補分與判定。
願望與給予
➔ 被認定為勝者者,可實現其最深層心靈的願望(範圍有限制,由協議內部決定)。
違規與懲罰
➔ 違反遊戲基本規則者,將依違規程度接受:
輕度懲罰
強制任務懲罰
直接處決
內部支援與討論
➔ 四大部門可在遊戲進行期間,自行支援特定玩家、設置觀察任務、或討論最終誰應得生存資格。
六、存在意義(世界觀設定)
存在形式:
隱匿於現代社會之下的秘密組織,無國界、無種族、無公開領導結構。
對人類社會的態度:
不干預任何政治、經濟、文化事件。即使目睹毀滅,亦不伸手介入。
內部行動方式:
以「心靈遊戲」及其他隱密試煉系統,引導人性自然展露與崩壞,全程記錄保存。
最終目標:
將完整的「人性記錄」封存於被稱為「最終方舟」(The Final Ark)的深層資料庫中,等待未來人類回望與自省。
七、未來延伸作品規劃
《沉迷》:
描述一位女性主角在性慾與感情沉溺後,逐步走向心靈遊戲的前傳故事。
《觀察者》:
以托特協議內部成員為主角,揭露組織內部變化與理念衝突。
《協助者》:
敘述無意間被捲入心靈遊戲的人,在自我損壞與轉化中掙扎求存的故事。
八、核心主題
「活下來不是勝利;
勝利,是敢於直視自己破碎靈魂後,仍能繼續前行。」