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托特协议 · 世界观|Jason Shadow · 世界观

世界观

【《托特协议》宇宙世界观正式初版文件(繁体版)】

一、宇宙总说
托特协议(Thoth Protocol),一个深藏于世界暗处的神秘组织,有着久远的历史与自我痕迹。
他们以“观察、记录、试炼”人类行为与心灵极限为目的,累积数十年至数百年的资料,模拟人类未来的走向。

其核心技术,并非武力,也非科技,而是简单到极致的——
➔ 心灵观察与对人性深层环境的扑视。

二、起源理念
“在无数毁灭与重生之间,人类未曾真正理解自己。
我们,不为引导,不为拯救,不为审判。
我们,只为忠实记录存在的本质,为未来留下最真实的证明。”

托特协议成立于一个世界动荡的隐密时代。
当权力、信仰、科技与战争轮番操控人类历史,带来无数不可逆转的灾难与堕落时,
一群目睹一切的人,选择退出对错之争,转而建立一个使命单纯却深远的组织——
➔ 托特协议。

他们相信:

唯有完整、无偏见地观察与记录人性,

将最赤裸、最本质的存在保存下来,

人类未来某一天,才能真正直视自己的灵魂。

托特协议自此隐没于暗处,不介入,不改变,不公开,只做一件事:
➔ 以心灵游戏等方式,观察、引出、并记录人性最真实的样貌。

三、核心誓言
“我们不审判,不指引,不主导;
我们只记录,只观察,只保存。
在毁灭与重生之间,我们是唯一的见证者。
在光明与黑暗之中,我们只忠于真相。
我们是托特协议。”

这段誓言,是每一位正式成为托特协议内部成员(无论是审判者、重生者、守誓者或试炼者)时,
必须亲自朗诵并铭刻于心的誓言。
誓言违反者,将被永久驱逐,并从记录中抹除存在。

四、组织机构:“四大部门”
托特协议内部分为四大核心组织单位。
每一部门既可由单一意志象征,也可为专属专业组织,其间因理念与性格不同,常在决策上隐然对立。


部门 由来 职责 性格 定位
审判者(Thoth) 埃及神话 检讨行为,结束判定 冷静中立的观察与裁决者
重生者(Zotz) 玛雅神话 设计极端试炼,破坏与创造 将痛苦视为进化必经之路
守誓者(Mithra) 波斯神话 监督游戏规则,惩罚违规行为 绝对守序,维护誓言与规范
试炼者(Yaksha) 印度神话 设计智慧与道德难题,试炼人性极限 以戏谑的态度窥探人类最脆弱处

五、心灵游戏(The Mind Game)系统
托特协议最重要的内部机制,即“心灵游戏”,每一场游戏皆为一场对人类心灵极限的试炼。

核心机制:
无预设胜利者数量
➔ 每场游戏不一定有人胜出,也可能多位胜者,根据参与者行为与心理变化进行补分与判定。

愿望与给予
➔ 被认定为胜者者,可实现其最深层心灵的愿望(范围有限制,由协议内部决定)。

违规与惩罚
➔ 违反游戏基本规则者,将依违规程度接受:

轻度惩罚

强制任务惩罚

直接处决

内部支援与讨论
➔ 四大部门可在游戏进行期间,自行支援特定玩家、设置观察任务、或讨论最终谁应得生存资格。

六、存在意义(世界观设定)
存在形式:
隐匿于现代社会之下的秘密组织,无国界、无种族、无公开领导结构。

对人类社会的态度:
不干预任何政治、经济、文化事件。即使目睹毁灭,亦不伸手介入。

内部行动方式:
以“心灵游戏”及其他隐密试炼系统,引导人性自然展露与崩坏,全程记录保存。

最终目标:
将完整的“人性记录”封存于被称为“最终方舟”(The Final Ark)的深层数据库中,等待未来人类回望与自省。

七、未来延伸作品规划
《沉迷》:
描述一位女性主角在性欲与感情沉溺后,逐步走向心灵游戏的前传故事。

《观察者》:
以托特协议内部成员为主角,揭露组织内部变化与理念冲突。

《协助者》:
叙述无意间被卷入心灵游戏的人,在自我损坏与转化中挣扎求存的故事。

八、核心主题
“活下来不是胜利;
胜利,是敢于直视自己破碎灵魂后,仍能继续前行。”

托特协议 · 世界观|Jason Shadow